ころんの点数修行

麻雀の親と子で点数が違う理由|親は子の約1.5倍

「同じ手を作ったのに、親のときだけ点数が高い…なんで?」。麻雀をおぼえたてのころ、だれもが一度は「?」となるのが、この親(おや)と子(こ)の点数の違いです。

でも大丈夫。ここには「親は子のおよそ1.5倍」というシンプルな原則が1本とおっているだけなんだ。この記事では、ころんといっしょに「なぜ親だけ点数が高いのか」を、具体的な点数の例つきでやさしく見ていきます。読みおわるころには、あの「?」がスッキリするはずだよ。

そもそも「親(おや)」ってなに?

麻雀は4人で打ちます。そのうちの1人が、その局(きょく)のです。むずかしい言い方だと荘家(チャンチャ)とも呼ぶけれど、まずは「親」でOK。のこりの3人は子(こ)だよ。

席のむきでいうと、親はいつも東家(トンチャ)。つまり「いま東家にすわっている人=親」と考えてまちがいありません。

そして大事なのが、親はずっと同じ人ではないということ。1局おわるごとに、親は反時計まわりに次の人へと移っていきます(東家→南家→西家→北家の順に親番がまわる)。だからゲームがすすめば、みんなに親のチャンスがまわってくるよ。

親には「得」もあるけど「責任」もある

親には、これから説明する「点数が高い」という得があります。そのかわり、自分がふりこんだり相手にツモられたときには多く払うという責任もセット。つまり親番は「ハイリスク・ハイリターン」。ここが親と子のいちばんの違いだよ。

核心:親のアガリは子の「約1.5倍」

ここがこの記事のいちばん大事なところ。同じ役・同じ手でも、親のアガリ点は子の約1.5倍になります。ロンでもツモでも、この「1.5倍」の関係はかわりません。

言葉だけだとピンとこないので、代表的な点数で見てみよう。

手の大きさ

子のアガリ点

親のアガリ点

満貫(マンガン)

8000点

12000点

跳満(ハネマン)

12000点

18000点

倍満(バイマン)

16000点

24000点

三倍満(サンバイマン)

24000点

36000点

役満(ヤクマン)

32000点

48000点

どれも、親のほうがちょうど1.5倍になっているのが分かるかな。子の満貫8000点にたいして親は12000点。子の役満32000点にたいして親は48000点。同じ「満貫」でも、親か子かで4000点も差がつくんだね。

なぜ「1.5倍」になるの?

点数は、じつは符(ふ)翻(ハン)から計算される「基本点」というものがベースになっています。この基本点を、

  • 子があがったとき → 基本点の4倍
  • 親があがったとき → 基本点の6倍

という割合でうけとるルールになっているんだ。6 ÷ 4 = 1.5。これが「親は子の1.5倍」の正体だよ。符や翻がまだあやしい人は、さきに符の数え方翻(ハン)の数え方を読むと、この計算のしくみがもっとスッキリするよ。

親があがったとき/子があがったときの「払い方」の違い

「親は多くもらう」のはもう分かったね。ここでは、その点数をだれがどう払うのかを、ざっくりつかんでおこう。細かい計算メカニズムは別記事にゆずるとして、まずは「親は多くもらい、多く払う」という構造だけしっかりおさえよう。

ロン(だれかの捨て牌であがる)のとき

ロンは、あがった点数をふりこんだ1人だけが払います。

  • 親がロン:ふりこんだ人が12000点(満貫の例)をまるまる払う。つまり放銃(ホウジュウ)した人は、相手が親だと1.5倍のダメージ。
  • 子がロン:ふりこんだ人が8000点(満貫の例)を払う。

「親にはふりこみたくない」と言われるのは、このためだよ。

ツモ(自分でひいてあがる)のとき

ツモは、あがった点数をのこり3人で分けて払います。ここに親と子のはっきりした違いが出ます。

  • 親がツモ:子3人が全員おなじ額を払う。満貫なら4000点オール(3人×4000点=12000点)。
  • 子がツモ親だけが多く、子2人は少なく払う。満貫なら「親4000点・子2000点・子2000点」(合計8000点)。

なぜ親ツモは全員同額なの?

ここ、はじめての人がつまずきやすいポイント。答えはシンプルで、親ツモのときは、支払う3人がぜんぶ「子」だから。相手が全員おなじ立場の子なので、みんなおなじ額(基本点の2倍ずつ)を出すことになるんだ。

いっぽう子ツモのときは、支払う3人のなかに親が1人まざっている。親は「子の1.5倍払う人」なので、親だけ2倍・子は1倍…と差がつくんだね。

親があがると続く:連荘(れんちゃん)

親にはもう1つ、ゲームをおもしろくする特典があります。それが連荘(れんちゃん)親があがると、その人はもう1回つづけて親ができるんだ(親が流れず、次の局も同じ人が親)。

点数が1.5倍の親番が、あがるたびに何回もつづく。うまくいけば親番だけでどんどん点をのばせる…つまり親番は「稼ぎどき」なんだね。だから多くの人は、親のときこそ攻めていきます。

ちなみに「あがれなくても、テンパイしていれば連荘」とするルールもよくあります(テンパイ連荘)。この連荘の条件はルールによって少し違うので、あそぶ前に「あがり連荘か、テンパイ連荘か」を決めておくと安心だよ。

まとめ:親と子の違いは「1.5倍」でおぼえよう

親と子の点数の違いは、けっしてむずかしくありません。ポイントはこの3つだけ。

  • 親は東家。1局ごとに次の人へまわる。
  • 親のアガリは子の約1.5倍(基本点を、親は6・子は4の割合でうけとる)。多くもらうかわりに、多く払う。
  • 親があがると連荘でつづく。親番は稼ぎどき。

とはいえ、「親のときはいくら?」という点数感覚は、読んで分かっただけでは実戦でパッとは出てきません。点数計算は知識ではなく技能(スキル)だから、手を動かしてくり返すのがいちばんの近道です。「ころんの点数修行」なら、親と子の点数を場面ごとにレッスンで、ゲーム感覚でくり返し身につけられます。よんで分かったら、つぎは実際にやってみよう。ころんといっしょに、親番で強くなろう🌰

よくある質問

親はいつ交代するの?

基本は1局おわるごとに、次の人(反時計まわり)へ親がまわります。ただし親があがったり、テンパイで局がおわったときは連荘で同じ人が親をつづけます。あがれず親でもなかったときに、親が次へ移ると考えるとつかみやすいよ。

親のほうが得なの?損なの?

「点数が1.5倍もらえる」という意味では得。でも「ふりこみ・ツモられで多く払う」という意味では損にもなります。つまり親はハイリスク・ハイリターン。あがれば大きい、放銃すると痛い、というバランスだよ。

親のツモはなぜ全員おなじ額なの?

親がツモであがったとき、点数を払う3人が全員「子」だからです。おなじ立場の子どうしなので、負担もおなじ(基本点の2倍ずつ)になります。子がツモったときは支払う人のなかに親がまざるので、親だけ多く払う形になります。

親の満貫はなぜ12000点なの?

満貫の基本点は2000点で、親はその6倍をうけとるルールだから、2000×6=12000点になります(子は4倍で8000点)。この「親6・子4」の割合が、そのまま1.5倍の差を生んでいます。

親の点数って全部おぼえないとダメ?

いいえ。まずは「親は子の1.5倍」の1点だけおさえればOK。子の点数さえ分かれば、1.5倍すれば親の点数が出せます。あとは反復でだんだん体になじんでいくので、暗記でつめこむ必要はないよ。

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